Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076