Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076