Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Zappies Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Guards Skeleton Army
Arrows
Zappies Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Zappies Skeleton Army
Poison
Musketeer Zappies Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Dark Prince
Battle Ram
Musketeer Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 2 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Guards Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Zappies
Battle Ram
Zappies
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards
Dark Prince
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Musketeer Zappies
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappies Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Musketeer Zappies Dark Prince
Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Musketeer Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Musketeer Zappies Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zappies Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Zappies Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Guards Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Zappies Guards
Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Zappies
Musketeer Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Zappies Guards
Musketeer Zappies
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076