Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Musketeer Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket Dark Prince Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket Dark Prince
Rocket Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Musketeer Rocket Skeleton Army Dark Prince Witch
Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Rocket
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Dark Prince Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076