Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Poison Prince Ice Wizard
Poison
Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Poison
Ice Wizard
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Ice Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Prince
Poison Musketeer Valkyrie Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Musketeer
Poison
Prince
Poison
Musketeer Skeleton Army Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076