Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Valkyrie The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076