Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wall Breakers Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie The Log Musketeer Baby Dragon
The Log
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 3 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076