Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076