Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Guards Baby Dragon
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Guards Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Guards Dark Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Knight Musketeer Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard Guards
Wizard Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Guards Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076