Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Mother Witch Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Mother Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince Ram Rider
Witch Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076