Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Elixir Collector
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076