Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rage Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Magic Archer
Rage
Dark Prince
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Dart Goblin Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076