Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Guards
Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Bandit
Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
Guards Tornado
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Bandit
Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Guards Bandit Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Guards Tornado Bandit
Tornado Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit
Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Guards
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Tornado Bandit
Tornado
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Bandit
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Tornado
Guards
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Tornado
Tornado
Tornado Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076