Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Battle Healer Rage Baby Dragon
Battle Healer
Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Battle Healer
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Battle Healer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076