Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage Goblin Giant Princess Electro Wizard
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Witch Bandit Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Witch Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Bandit
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Witch Princess
Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Goblin Giant Princess Bandit
Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit
Witch Goblin Giant Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Goblin Giant Bandit
Witch Goblin Giant Princess
Witch Princess
Princess
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Witch Princess
Princess
Witch Princess
Witch
Witch Princess Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit
Bandit
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess Bandit
Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Goblin Giant Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076