Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Magic Archer Ram Rider
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Rage Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076