Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Phoenix Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Miner Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Miner Ram Rider
Zap
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner Ram Rider
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Poison
Goblin Drill Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Phoenix Ram Rider Monk
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Battle Ram
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Miner Ram Rider
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Miner
Dark Prince
Phoenix
Monk
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 0 2

Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Battle Ram
Dark Prince
Goblin Drill
Miner
Phoenix
Monk
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Dark Prince
Ram Rider Phoenix
Phoenix Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Phoenix
Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Monk Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Miner Phoenix Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Monk
Goblin Drill Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Monk Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Phoenix Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Monk
Monk Miner Ram Rider
Goblin Drill Miner
Dark Prince
Dark Prince
Ram Rider Monk
Ram Rider
Miner Monk Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Miner Monk Dark Prince Ram Rider
Monk
Miner
Monk
Goblin Drill
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Miner Monk
Monk
Monk
Goblin Drill Monk
Dark Prince
Miner Ram Rider Monk
Miner Ram Rider Monk
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner
Monk
Monk
Dark Prince
Ram Rider Monk
Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Monk
Dark Prince
Dark Prince Miner Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076