Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Three Musketeers Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Wizard Witch Prince Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard
Battle Ram
Three Musketeers Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Rocket
Giant
Three Musketeers
Battle Ram Giant
Witch
Battle Ram Giant Prince
Prince
Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Battle Ram
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Three Musketeers
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Rocket Three Musketeers Wizard Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Wizard
Three Musketeers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Three Musketeers Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Prince
Rocket Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Prince
Wizard
Rocket
Three Musketeers Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076