Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Guards Bandit
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Poison
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror The Log
Battle Ram
The Log Bandit Mirror Goblin Barrel Golden Knight
Mirror
Goblin Barrel The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Barrel
Mirror Battle Ram Guards Bandit Golden Knight
Guards
Goblin Barrel The Log Bandit
The Log
Battle Ram Mirror Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Barrel Guards The Log Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
The Log Mirror Guards
Battle Ram
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Mirror Guards Bandit Golden Knight
Bandit
The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Guards Bandit
The Log Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Guards The Log Bandit Golden Knight
The Log Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Golden Knight
Guards Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Guards The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Bandit
The Log
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
The Log
Guards Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Guards The Log Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076