Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Lightning Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Bandit
Bandit Electro Wizard
Rocket Lightning Bandit
Lightning Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Lightning
Lightning Bandit
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Rocket
Rocket Lightning Bandit
Lightning Rocket Bandit
Lightning
Rocket Lightning Bandit
Lightning Rocket Bandit Mega Knight
Lightning Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit Mega Knight
Rocket Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Electro Wizard Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Rocket Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076