Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Little Prince
Zap
Royal Hogs Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Prince Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Wizard Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost
Witch Prince Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Royal Ghost
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Little Prince
Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Prince
Witch Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Witch
Witch Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076