Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Dark Prince Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076