Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Witch
Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Miner
Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Miner Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Miner
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Ram Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Skeleton Army Witch Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Miner Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Miner Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon Witch Miner Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Witch Miner Ram Rider Golden Knight
Miner Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076