Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 17

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076