Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Hunter Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Hunter Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076