Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Princess Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Berserker Skeleton Army Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Princess
Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Dark Prince
Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076