Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Witch
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076