Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Giant Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost Bandit
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Elixir Golem Bandit
Poison
Bats Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Golden Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Elixir Golem Bandit Golden Knight
Bandit
Bats Elixir Golem Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Tornado Electro Giant Royal Ghost
Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Golden Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats
Golden Knight
Bats Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bats Royal Ghost Bandit
Bats Tornado
Electro Giant Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bats Tornado Electro Giant Royal Ghost Bandit
Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Tornado Royal Ghost Bandit Golden Knight
Tornado Bats Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Electro Giant
Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit Golden Knight
Tornado Royal Ghost Bandit Golden Knight
Bandit
Electro Giant Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandit Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Golden Knight
Tornado
Bandit Golden Knight
Bandit
Bandit Golden Knight
Bandit
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tornado Electro Giant Golden Knight
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant
Tornado Royal Ghost Bandit Golden Knight
Tornado Bandit Golden Knight
Tornado Bandit Golden Knight
Bats Tornado Electro Giant
Bats Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Electro Giant Bats Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Tornado Electro Giant Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076