Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 14

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076