Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer Archer Queen
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 17

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lumberjack Archer Queen
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Archer Queen
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Archer Queen
Prince Archer Queen
Baby Dragon Witch Magic Archer Archer Queen
Witch Magic Archer Archer Queen
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076