Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Miner
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomb Tower Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch Miner
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076