Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Goblin Giant
Prince
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Wizard Goblin Hut Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Goblin Hut Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076