Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Guards Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Guards
Bandit
Cannon Cart
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mother Witch
Royal Ghost
Valkyrie Cannon Cart Bandit Mother Witch
Bandit
Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost
Inferno Dragon
Mother Witch
Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mother Witch
Bandit
Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Valkyrie Guards Mother Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart Bandit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Cannon Cart
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Valkyrie Guards
Valkyrie
Mother Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie Mother Witch
Cannon Cart
Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Guards Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076