Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Poison
Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Guards
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Valkyrie Guards
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Guards
Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Guards Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Sparky
Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards Sparky
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076