Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dark Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076