Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
The Log Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076