Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard Mother Witch Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Mother Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Sparky
Valkyrie Poison
Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Poison Mother Witch Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Poison Valkyrie Sparky Mega Knight
Poison Mother Witch Witch
Poison Witch Sparky
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Sparky
Poison Valkyrie Electro Wizard Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mother Witch Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Poison
Poison Mother Witch Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Poison Witch Electro Wizard Sparky
Poison Witch Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Electro Wizard Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Poison
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Sparky
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076