Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Witch Balloon Mother Witch
Poison
Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Tornado Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Tornado Mega Knight
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mother Witch
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Tornado Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Tornado Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Tornado Witch Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mother Witch
Rage
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Balloon
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Tornado Witch
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Tornado Mega Knight
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Mega Knight Tornado Witch
Valkyrie Tornado Witch Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mother Witch Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado
Witch
Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Tornado Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Tornado Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Witch
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076