Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076