Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Electro Dragon Princess Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Dragon Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Rune Giant
Inferno Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Rune Giant Electro Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Dragon Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Sparky
Rune Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Electro Dragon
Sparky
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Princess
Inferno Dragon Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Goblinstein Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Goblinstein Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Goblinstein
Goblinstein Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Valkyrie Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Sparky
Valkyrie Electro Dragon Princess
Sparky
Princess
Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Princess Sparky Goblinstein
Inferno Dragon
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Dragon Princess Goblinstein
Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Sparky
Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076