Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Freeze Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Freeze Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Freeze Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076