Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076