Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Miner Mega Knight
Balloon
Valkyrie Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Balloon Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Miner
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Miner Mega Knight
Miner
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076