Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch Executioner
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Executioner Little Prince
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Wizard Dark Prince
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Executioner Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Little Prince
Valkyrie Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Wizard Executioner Valkyrie Dark Prince
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Little Prince
Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Dark Prince Executioner
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076