Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Freeze
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Dark Prince
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Valkyrie Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Dark Prince Freeze
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076