Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076