Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Monk

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Wizard Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight Monk
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Mega Knight
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Monk
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Monk Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Monk
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Monk
Monk
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Monk
Wizard Witch
Wizard Lightning
Monk Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Monk Valkyrie Wizard
Lightning Monk Wizard
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Monk
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Lightning Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Lightning Wizard
Lightning Monk
Lightning Monk
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Monk
Lightning Wizard Witch Mega Knight Monk
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Monk
Mega Knight
Wizard Lightning Monk
Lightning Witch
Lightning Wizard Witch Monk
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Monk
Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight Monk
Lightning Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076