Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mighty Miner Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack Mighty Miner
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Lumberjack
Wizard Witch
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Wizard The Log Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mighty Miner
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack Mighty Miner
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Mighty Miner
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076