Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning
Mega Knight
Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch Lightning
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Witch Mega Knight
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076