Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mother Witch Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 17

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Mother Witch Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Mother Witch Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Mother Witch Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076